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游戏美术的开发流程包括什么
作者:南京游戏美术 2019/01/11

    对于一个游戏研发公司来说,拥有一个优质的美术团队是非常重要的。游戏美术的开发流程很复杂,但只有能够顺利进行,研发的游戏就能顺利上市。美术优化的好坏是游戏下载用户量多少的决定性因素之一,另一个因素就是游戏的创意。

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    2分钟了解游戏美术‘职业’

    主美:美术从业者的终极形态,主要负责美术人员管理、工作排期、美术风格把控、美术质量把控。一般具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,思维缜密,善于沟通合作。

    2D美术_UI:主要负责游戏中与界面相关的平面美术制作,擅长平面设计和交互设计,需要经常与功能策划协商讨论界面的制作方案,同时负责游戏内所有图标的制作。资深的UI需要具备良好的抗压能力和沟通能力,交互方案的制定需要以方便用户为导向。

    2D美术_原画:主要负责游戏内的概念设计、宣传图绘制,细分可以分为角色原画和场景原画两块。需要有扎实的美术基础、很好的想象力和逻辑思维,能根据策划提供的文字描述,构建出游戏内的世界观和主要角色。

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    3D美术:主要负责游戏内模型的制作工作,细分为3D角色和3D场景两块。有扎实的软件基础和贴图制作能力(3D美术的主要制作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很强的结构学基础(建筑结构、人体结构、动物结构等),根据原画提供的概念稿还原出游戏内真实的世界。

    动画特效:主要负责Duang Duang让模型动起来活起来,还原出事物符合自然规律和设定的表现(角色、场景、动物、植物、天气等等)。需要有较好的物理知识、良好动画节奏感觉和2D3D游戏引擎经验,并有较强的自学能力和软件知识(动画特效所使用到的软件主要有Flash、3Dmax、AE、幻影粒子、各种动画特效插件等)。

    技术美术:主要负责制定美术的一些规则规范、与开发一起制作美术使用的工具、编写美术用的脚本提高美术工作效率、根据游戏效果需要编写shader等。技术美术与主美类似具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,不同的是技术美术不参与管理、具有较深的游戏专业深度和编程知识。

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    3分钟了解‘职业天赋’加点

    我们下面通过能力图来了解下各‘职业’的专业发展方向

    主美:主美的主要工作不是制作,后期会更偏向于管理,对管理有兴趣的同学可以考虑。虽然说目前国内大部分的主美都是2D美术,但是其他的美术职位在项目经验和管理能力达标后也是能转职成为主美的。团队协作需要注意项目的整体进度和各块人力的协调安排。

    技术美术:技术美术主要作用是给美术和开发人员搭建‘桥梁’,实现理想的美术效果并通过脚本工具让美术的制作更加有高效。对于开发游戏的过程和效果实现有兴趣的同学可以考虑后期转职成为技术美术。团队协作需要注意与开发的有效沟通,用开发习惯的方式去阐述美术的需求。

    UI:UI注重的是人机交互和界面设计,喜欢设计产品界面的同学可以考虑往这方面发展。团队协作需要注意与交互设计策划的沟通。

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    2D美术:设计能力是2D美术的重中之重,对于设计创作和还原世界观有兴趣的同学可以考虑。当然良好的色彩和造型能力是2D美术的基础。团队协作需要注意与3D美术和策划的沟通,保证设计出来的东西符合策划的世界观需求、并能在游戏里被最大程度的还原。

    3D美术:3D知识和对概念设计的还原是3D美术的重点。团队协作需要注意与2D美术的沟通和与动画同事的沟通,确保制作好的模型在动作制作上没有规范上的错误和设计不合理的地方。

    动画:制作3D模型所需要的动作重点是动画理论的知识积累。团队协作需要注意与策划、特效一起进行动画的设计制作。

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    特效:重点就是Duang Duang Duang ,制作出符合世界观、符合角色场景特性的特效。团队协作需要注意与策划和开发沟通,确保游戏内能制作出所需要的效果。